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Code for green

LABORATORIO GRATUITO!

MenteSociale è candidata per ricevere il Meet&Code 2026.
Affrettati a compilare il modulo di partecipazione! Abbiamo soltanto 25 posti. 


Descrizione del laboratorio


Il progetto propone un percorso formativo e creativo d’avanguardia che fonde la Digital Literacy con l’educazione ambientale, rivolto a un target ampio e dinamico di ragazzi dagli 8 ai 14 anni.
L'iniziativa nasce dalla necessità di rispondere alla duplice sfida della transizione digitale e della crisi climatica, offrendo ai giovani uno spazio di protagonismo attivo.
L'elemento cardine dell'intervento consiste nel ribaltare il paradigma tradizionale del rapporto tra giovani e tecnologia: l'obiettivo non è formare semplici fruitori digitali, ma trasformare i ragazzi da "consumatori" passivi a "divulgatori ambientali" attivi. Attraverso l'utilizzo della piattaforma di programmazione visuale Scratch, i partecipanti acquisiscono competenze computazionali applicandole direttamente alla sostenibilità ambientale e al cambiamento climatico.
Il cuore metodologico si basa sul Game-Based Learning e sul Peer-to-Peer: i ragazzi sono chiamati a ideare e sviluppare un vero e proprio videogioco educativo progettato per insegnare le buone pratiche ecologiche alla comunità. Il processo di programmazione diventa così uno strumento di simulazione scientifica e sociale. Per rendere il gioco efficace, i giovani programmatori inseriscono all'interno del codice meccanismi che riflettono fedelmente la realtà: variabili speciali come il monitoraggio dei livelli di CO2​ o l'inquinamento degli oceani determinano l'andamento della partita. Comportamenti virtuosi (come la corretta raccolta differenziata o il risparmio idrico) generano scenari digitali puliti e rigogliosi; al contrario, le azioni di spreco alterano visivamente l'ambiente di gioco, attivando pop-up informativi con dati reali sul clima.
In questo modo, l'attività di Eco-Coding permette ai partecipanti di comprendere a fondo l'impatto delle nostre azioni quotidiane sul pianeta. Il videogioco finale cessa di essere un semplice intrattenimento e si trasforma in un potente veicolo di sensibilizzazione, capace di generare un effetto moltiplicatore quando i ragazzi stessi lo condivideranno con le proprie famiglie, le scuole e l'intera comunità circostante, promuovendo una nuova consapevolezza ecologica collettiva.

 


Destinatari

L'evento si rivolge a bambini, ragazzi e giovani adulti in una fascia d'età compresa tra gli 8 e i 14 anni. Le attività e la complessità della programmazione verranno calibrate e suddivise in base all'età dei partecipanti per garantire la massima efficacia didattica.


 

Obiettivi specifici

Trasformazione attiva: Ribaltare il paradigma tradizionale nel rapporto giovani-tecnologia, trasformando i partecipanti da consumatori digitali passivi a "divulgatori ambientali" attivi.
Competenze digitali: Sviluppare competenze di programmazione e pensiero computazionale attraverso l'Eco-Coding.
Consapevolezza ecologica: Far comprendere a fondo l'impatto delle azioni quotidiane sul pianeta tramite la simulazione digitale.
Impatto comunitario: Generare un "effetto moltiplicatore" di sensibilizzazione, diffondendo il videogioco educativo finale e le buone pratiche ecologiche a famiglie, scuole e comunità circostante.


Articolazione dell'evento

Il laboratorio si articola in 2 incontri di due ore ciascuno nelle seguenti date:

giovedì 1 e 8 ottobre 2026 dalle ore 17:30 alle ore 19.30

Gli incontri si terranno online.


Al termine del laboratorio il partecipante riceverà un attestato.  


Max. partecipanti 25


 

Cosa rende speciale questo laboratorio

L'elemento di unicità sta nell'offrire uno spazio di protagonismo attivo e concreto. Invece di subire lezioni frontali sulla crisi climatica, i ragazzi diventano i registi del cambiamento: usano il videogioco — un linguaggio a loro vicinissimo — non solo per divertirsi, ma come uno strumento di potere per influenzare positivamente la realtà e la propria comunità. Inoltre, la combinazione tra creatività digitale (Scratch) e impatto sociale reale rende l'esperienza estremamente stimolante e d'avanguardia.


Costi e modalità di partecipazione

Per questo evento abbiamo chiesto un finanziamento al partner Meet&Code che permette ai partecipanti di accedere al laboratorio in modo assolutamente gratuito.
Dato che il gruppo viene chiuso con 25 adesioni, ti invitiamo intanto a compilare il modulo di prenotazione che trovi cliccando qui.
Appena avremo notizie in merito ti contatteremo e a quel punto deciderai se confermare o meno la prenotazione.


Se hai difficoltà nel procedere o vuoi maggiori informazioni contattaci!